NanoPB: Jak pracovat s typy bytes v C++
Viz také: Verze v C: Jak pracovat s typy bytes v C
NanoPB je implementace Protocol Buffers optimalizovaná na velikost kódu pro vestavěné systémy. Tento příspěvek ukazuje, jak pracovat s typy bytes v C++ s NanoPB.
Definice Proto
Nejprve vytvořte soubor .proto s poli bytes:
syntax = "proto3";
package example;
message BytesMessage {
bytes data = 1;
bytes signature = 2;
}Generování NanoPB kódu
Vygenerujte NanoPB kód se souborem .options pro určení velikostí bufferů bytes:
Vytvořte bytes.options:
example.BytesMessage.data max_size:32
example.BytesMessage.signature max_size:16Poté vygenerujte:
protoc --nanopb_out=. bytes.protoTím se vygenerují bytes.pb.h a bytes.pb.c.
Příklad v C++ s buffery pevné velikosti
Zde je kompletní příklad v C++ používající buffery pevné velikosti:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
int main() {
// Buffer pro kódovanou zprávu
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
// --- KÓDOVÁNÍ ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
// Nastavení dat bytes
const uint8_t data[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
const uint8_t signature[] = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
message.data.size = sizeof(data);
memcpy(message.data.bytes, data, sizeof(data));
message.signature.size = sizeof(signature);
memcpy(message.signature.bytes, signature, sizeof(signature));
// Vytvoření streamu pro kódování
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
// Kódování zprávy
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Encoding failed: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("Encoded %zu bytes\n", message_length);
// Výpis hex dumpu kódovaných dat
printf("Encoded data: ");
for (size_t i = 0; i < message_length; i++) {
printf("%02x ", buffer[i]);
}
printf("\n");
// --- DEKÓDOVÁNÍ ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
// Vytvoření streamu pro dekódování
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
// Dekódování zprávy
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Decoding failed: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
// Výpis dekódovaných hodnot
printf("Decoded values:\n");
printf(" data: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.data.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.data.bytes[i]);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.signature.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.signature.bytes[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}Příkaz pro kompilaci
Zkompilujte příklad s nanopb. NanoPB se typicky používá tak, že se zdrojové soubory přímo vloží do vašeho projektu:
g++ -o bytes_example bytes_example.cpp bytes.pb.c pb_common.c pb_encode.c pb_decode.c -I.Poznámka: Zdrojové soubory NanoPB (pb_common.c, pb_encode.c, pb_decode.c) je třeba kompilovat přímo s vaším projektem. Můžete je získat z NanoPB GitHub repozitáře.
Testovací skript v Pythonu
Pro ověření kódování můžete použít knihovnu protobuf v Pythonu:
import bytes_pb2
# Načtení binárních dat
with open('encoded.bin', 'rb') as f:
data = f.read()
# Dekódování
msg = bytes_pb2.BytesMessage()
msg.ParseFromString(data)
print("Python decoded values:")
print(f" data: {msg.data.hex()}")
print(f" signature: {msg.signature.hex()}")Nejprve zkompilujte definice protobuf pro Python:
protoc --python_out=. bytes.protoPoté upravte příklad v C++ tak, aby ukládal kódovaná data do souboru:
// Po kódování přidejte toto:
FILE *f = fopen("encoded.bin", "wb");
fwrite(buffer, 1, message_length, f);
fclose(f);Alternativa: Bytes založené na callbackech
Pro dynamické zpracování bytes můžete použít callbacky. Vytvořte bytes_callback.options:
# Použití callbacku pro dynamické bytes
msg.BytesMessage.data callback
msg.BytesMessage.signature callbackPoté znovu vygenerujte a použijte tento přístup:
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
// Callback kodéru pro bytes
bool bytes_encode_callback(pb_ostream_t *stream, const pb_field_t *field, void * const *arg) {
const std::vector<uint8_t>* data = (const std::vector<uint8_t>*)*arg;
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, data->data(), data->size());
}
// Callback dekodéru pro bytes
bool bytes_decode_callback(pb_istream_t *stream, const pb_field_t *field, void **arg) {
std::vector<uint8_t>* data = (std::vector<uint8_t>*)*arg;
// Změna velikosti vektoru pro uložení dat
size_t size = stream->bytes_left;
data->resize(size);
// Načtení dat do vektoru
return pb_read(stream, data->data(), size);
}
int main() {
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
std::vector<uint8_t> data = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
std::vector<uint8_t> signature = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
// --- KÓDOVÁNÍ ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
message.data.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.data.arg = &data;
message.signature.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.signature.arg = &signature;
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Encoding failed: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("Encoded %zu bytes\n", message_length);
// --- DEKÓDOVÁNÍ ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
std::vector<uint8_t> decoded_data, decoded_signature;
decoded.data.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.data.arg = &decoded_data;
decoded.signature.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.signature.arg = &decoded_signature;
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Decoding failed: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
printf("Decoded values:\n");
printf(" data: ");
for (uint8_t byte : decoded_data) {
printf("%02x ", byte);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (uint8_t byte : decoded_signature) {
printf("%02x ", byte);
}
printf("\n");
return 0;
}Klíčové body
- Buffery pevné velikosti: Použijte
max_sizev souboru .options pro jednoduchou statickou alokaci - Založené na callbackech: Použijte
callbackv .options pro dynamické zpracování bytes - Pevná velikost: Nastavte pole
*_sizea použijtememcpypro kopírování bytes - Založené na callbackech: Implementujte callbacky pro kódování/dekódování pro dynamickou alokaci
- Bytes jsou podobné řetězcům, ale obsahují surová binární data (bez ukončení null)
- Použijte
std::vector<uint8_t>v C++ pro dynamické zpracování bytes - Vždy kontrolujte velikosti bufferů pro prevenci přetečení
Kdy použít který přístup
- Buffery pevné velikosti: Pokud znáte maximální velikost bytes a chcete jednoduchý kód
- Založené na callbackech: Pokud je velikost bytes proměnlivá nebo potřebujete dynamickou alokaci paměti
Očekávaný výstup
Encoded 14 bytes
Encoded data: 0a 05 01 02 03 04 05 12 04 aa bb cc dd
Decoded values:
data: 01 02 03 04 05
signature: aa bb cc dd Případy použití pro bytes
- Binární data (obrázky, zvuk atd.)
- Kryptografické podpisy
- Surová data ze senzorů
- Vlastní binární protokoly
- Jakákoliv data, která by neměla být interpretována jako text
Další příspěvky o NanoPB
- Základní skalární typy v C++
- Základní skalární typy v C
- Typy řetězců v C++
- Typy řetězců v C
- Typy bytes v C
- Volitelná pole v C++
- Volitelná pole v C
- Opakovaná pole/pole v C++
- Opakovaná pole/pole v C
- Výčty v C++
- Výčty v C
- Vnořené zprávy v C++
- Vnořené zprávy v C
- Typy oneof/union v C++
- Typy oneof/union v C
- Vlastní konvertory polí v C++
- Vlastní konvertory polí v C