Erstellen eines Box TopoDS_Solid in OpenCASCADE

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Also see How to create a Cube TopoDS_Solid in OpenCASCADE and How to create a Cylinder TopoDS_Solid in OpenCASCADE

Using my OCCUtils library, you can easily create a box of user-defined dimensions:

make_box_occutils.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>

using namespace OCCUtils;

TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeBox(5.0 /* X size */, 7.0 /* Y size */, 9.0 /* Z size */);

Du kannst diese Box auch auf einer oder mehreren Achsen zentrieren (wenn sie auf keiner Achse zentriert ist, wird eine der Ecken auf dem Ursprungspunkt liegen):

make_box_centered.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>

using namespace OCCUtils;

/*
 * Erstelle eine Box, die auf der X- und Y-Achse zentriert ist
 */
TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeBox(5.0, 7.0, 9.0
    Primitive::CenterX | Primitive::CenterY);

Du kannst auch einen spezifischen Ursprungspunkt als drittes Argument verwenden (gp_Pnt).

Wenn du es manuell ohne OCCUtils tun möchtest, sieh dir die OCC-Klasse BRepPrimAPI_MakeBox an, die du so verwenden kannst:

brepprimapi_makebox.cpp
BRepPrimAPI_MakeBox box(origin, xSize, ySize, zSize);
box.Build();
TopoDS_Solid mySolid = box.Solid();

In diesem Fall musst du das Objekt manuell zentrieren, indem du den korrekten Ursprungspunkt berechnest. In OCCUtils wird dies mit

compute_offsets.cpp
// Offsets basierend auf Zentrierung berechnen
if(center & CenterX) {
    origin.SetX(origin.X() - xSize / 2.0);
}
if(center & CenterY) {
    origin.SetY(origin.Y() - ySize / 2.0);
}
if(center & CenterZ) {
    origin.SetZ(origin.Z() - zSize / 2.0);
}

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