Erstellen eines Cylinder TopoDS_Solid in OpenCASCADE

English Deutsch

Also see How to create a Box TopoDS_Solid in OpenCASCADE and How to create a Cube TopoDS_Solid in OpenCASCADE

Using my OCCUtils library, you can easily create a cylinder of user-defined diameter and length:

make_cylinder_example.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>

using namespace OCCUtils;

TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */, 25.0 /* mm length */);

Du kannst auch die Ausrichtung des Zylinders mit Primites::Orientation::X, Primites::Orientation::Y oder Primites::Orientation::Z definieren:

make_cylinder_orientation.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>

using namespace OCCUtils;

TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */,
    25.0 /* mm length */, Primitive::Orientation::X);

Du kannst diesen Zylinder auch auf der Längenachse zentrieren. Der Ursprungspunkt (Standard: (0,0,0)) liegt immer auf der Hauptachse des Zylinders (d.h. entlang seiner Länge.

make_cylinder_centered.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>

using namespace OCCUtils;

/*
 * Erstelle einen Würfel, der auf der X- und Y-Achse zentriert ist
 */
TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */, 25.0 /* mm length */,
    Primitive::Orientation::X,
    Primitive::CenterL);

Du kannst auch einen spezifischen Ursprungspunkt als drittes Argument verwenden (gp_Pnt).

Wenn du es manuell ohne OCCUtils tun möchtest, sieh dir die OCC-Klasse BRepPrimAPI_MakeBox an, die du so verwenden kannst:

make_cylinder_manual.cpp
gp_Ax2 ax = /* Define origin point and direction of the cylinder here */;
BRepPrimAPI_MakeCylinder cyl(ax, diameter / 2.0, length);
cyl.Build();
TopoDS_Solid mySolid = cyl.Solid();

In diesem Fall musst du das Objekt manuell zentrieren, indem du den korrekten Ursprungspunkt berechnest. In OCCUtils wird dies mit

compute_offsets.cpp
// Offsets basierend auf Zentrierung berechnen
if(center & CenterX) {
    origin.SetX(origin.X() - xSize / 2.0);
}
if(center & CenterY) {
    origin.SetY(origin.Y() - ySize / 2.0);
}
if(center & CenterZ) {
    origin.SetZ(origin.Z() - zSize / 2.0);
}

Check out similar posts by category: C/C++, OpenCASCADE