Mujoco C++-Code zum Injizieren einer Bodenebene in eine Szene
Hier ist etwas ziemlich grober Code, der String-Operationen verwendet, um eine Bodenebene in eine Mujoco-XML-Szenenbeschreibung zu injizieren:
Diese Ebene ist leicht über dem Boden positioniert, um Z-Fighting-Artefakte zu vermeiden. Sie ist eine Kollisionsebene sowie eine visuelle Ebene

inject_ground_plane.cpp
std::string inject_ground_plane(const std::string& xml) {
// Nur versuchen, wenn es nach MJCF aussieht
if (xml.find("<mujoco") == std::string::npos) return {};
// Hebe die visuelle Ebene leicht über z=0 an, um Z-fighting mit dem
// Debug-Raster des Viewers (das bei z=0 gerendert wird) zu vermeiden.
// Die Physik bleibt unverändert, abgesehen von einem vernachlässigbaren
// 1mm-Versatz.
std::string planeGeom =
"\n <geom name=\"ground\" type=\"plane\" pos=\"0 0 0.001\" size=\"0 0 1\" "
"rgba=\"0.2 0.2 0.8 0.5\" contype=\"1\" conaffinity=\"1\"/\>\n";
std::string out = xml;
// Versuche, in eine bestehende worldbody einzufügen (direkt vor ihrem schließenden Tag)
size_t closeWorld = out.rfind("</worldbody>");
if (closeWorld != std::string::npos) {
out.insert(closeWorld, planeGeom);
return out;
}
// Keine worldbody gefunden: Erstelle eine vor </mujoco>
size_t closeMujoco = out.rfind("</mujoco>");
if (closeMujoco != std::string::npos) {
std::string block = std::string("\n <worldbody>\n") + planeGeom + " </worldbody>\n";
out.insert(closeMujoco, block);
return out;
}
// Als letzten Ausweg: einen minimalen Wrapper anhängen (sollte bei gültigem MJCF nicht vorkommen)
return out + "\n<worldbody>" + planeGeom + "</worldbody>\n";
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