NanoPB: Umgang mit Bytes-Typen in C
Siehe auch: C++-Version: Umgang mit Bytes-Typen in C++
NanoPB ist eine codegrößenoptimierte Protocol-Buffers-Implementierung für eingebettete Systeme. Dieser Beitrag zeigt, wie man Bytes-Typen in C mit NanoPB handhabt.
Proto-Definition
Erstelle zuerst eine .proto-Datei mit Bytes-Feldern:
syntax = "proto3";
package example;
message BytesMessage {
bytes data = 1;
bytes signature = 2;
}NanoPB-Code generieren
Generiere den NanoPB-Code mit einer .options-Datei, um Bytes-Puffergrößen anzugeben:
Erstelle bytes.options:
example.BytesMessage.data max_size:32
example.BytesMessage.signature max_size:16Dann generieren:
protoc --nanopb_out=. bytes.protoDies generiert bytes.pb.h und bytes.pb.c.
C-Beispiel mit Puffern fester Größe
Hier ist ein vollständiges C-Beispiel mit Puffern fester Größe:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
int main() {
// Puffer für kodierte Nachricht
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
// --- KODIERUNG ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
// Bytes-Daten setzen
const uint8_t data[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
const uint8_t signature[] = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
message.data.size = sizeof(data);
memcpy(message.data.bytes, data, sizeof(data));
message.signature.size = sizeof(signature);
memcpy(message.signature.bytes, signature, sizeof(signature));
// Strom für Kodierung erstellen
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
// Nachricht kodieren
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Kodierung fehlgeschlagen: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("%zu Bytes kodiert\n", message_length);
// Hex-Dump der kodierten Daten ausgeben
printf("Kodierte Daten: ");
for (size_t i = 0; i < message_length; i++) {
printf("%02x ", buffer[i]);
}
printf("\n");
// --- DEKODIERUNG ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
// Strom für Dekodierung erstellen
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
// Nachricht dekodieren
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Dekodierung fehlgeschlagen: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
// Dekodierte Werte ausgeben
printf("Dekodierte Werte:\n");
printf(" data: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.data.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.data.bytes[i]);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.signature.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.signature.bytes[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}Kompilierungsbefehl
Kompiliere das Beispiel mit NanoPB. NanoPB wird typischerweise verwendet, indem die Quelldateien direkt in dein Projekt eingebunden werden:
gcc -o bytes_example bytes_example.c bytes.pb.c pb_common.c pb_encode.c pb_decode.c -I.Hinweis: NanoPB-Quelldateien (pb_common.c, pb_encode.c, pb_decode.c) müssen direkt mit deinem Projekt kompiliert werden. Du kannst diese aus dem NanoPB GitHub-Repository beziehen.
Python-Testskript
Um die Kodierung zu überprüfen, kannst du die Python-Protobuf-Bibliothek verwenden:
import bytes_pb2
# Binärdaten lesen
with open('encoded.bin', 'rb') as f:
data = f.read()
# Dekodieren
msg = bytes_pb2.BytesMessage()
msg.ParseFromString(data)
print("Python dekodierte Werte:")
print(f" data: {msg.data.hex()}")
print(f" signature: {msg.signature.hex()}")Kompiliere zuerst die Python-Protobuf-Definitionen:
protoc --python_out=. bytes.protoÄndere dann das C-Beispiel, um die kodierten Daten in einer Datei zu speichern:
// Nach der Kodierung, dies hinzufügen:
FILE *f = fopen("encoded.bin", "wb");
fwrite(buffer, 1, message_length, f);
fclose(f);Alternative: Callback-basierte Bytes
Für dynamische Bytes-Verarbeitung kannst du Callbacks verwenden. Erstelle bytes_callback.options:
# Callback für dynamische Bytes verwenden
msg.BytesMessage.data callback
msg.BytesMessage.signature callbackDann neu generieren und diesen Ansatz verwenden:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
typedef struct {
uint8_t* data;
size_t size;
} dynamic_bytes_t;
// Encoder-Callback für Bytes
bool bytes_encode_callback(pb_ostream_t *stream, const pb_field_t *field, void * const *arg) {
const dynamic_bytes_t* bytes = (const dynamic_bytes_t*)*arg;
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, bytes->data, bytes->size);
}
// Decoder-Callback für Bytes
bool bytes_decode_callback(pb_istream_t *stream, const pb_field_t *field, void **arg) {
dynamic_bytes_t* bytes = (dynamic_bytes_t*)*arg;
// Puffer allozieren
size_t size = stream->bytes_left;
bytes->data = (uint8_t*)malloc(size);
if (!bytes->data) {
return false;
}
bytes->size = size;
// Daten in Puffer lesen
if (!pb_read(stream, bytes->data, size)) {
free(bytes->data);
bytes->data = NULL;
bytes->size = 0;
return false;
}
return true;
}
int main() {
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
uint8_t data_array[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
uint8_t signature_array[] = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
dynamic_bytes_t data = {data_array, sizeof(data_array)};
dynamic_bytes_t signature = {signature_array, sizeof(signature_array)};
// --- KODIERUNG ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
message.data.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.data.arg = &data;
message.signature.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.signature.arg = &signature;
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Kodierung fehlgeschlagen: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("%zu Bytes kodiert\n", message_length);
// --- DEKODIERUNG ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
dynamic_bytes_t decoded_data = {NULL, 0};
dynamic_bytes_t decoded_signature = {NULL, 0};
decoded.data.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.data.arg = &decoded_data;
decoded.signature.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.signature.arg = &decoded_signature;
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Dekodierung fehlgeschlagen: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
printf("Dekodierte Werte:\n");
printf(" data: ");
for (size_t i = 0; i < decoded_data.size; i++) {
printf("%02x ", decoded_data.data[i]);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (size_t i = 0; i < decoded_signature.size; i++) {
printf("%02x ", decoded_signature.data[i]);
}
printf("\n");
// Allokierten Speicher freigeben
free(decoded_data.data);
free(decoded_signature.data);
return 0;
}Wichtige Punkte
- Puffer fester Größe: Verwende
max_sizein der .options-Datei für einfache, statische Allokation - Callback-basiert: Verwende
callbackin .options für dynamische Bytes-Verarbeitung - Feste Größe: Setze das
*_size-Feld und verwendememcpyzum Kopieren von Bytes - Callback-basiert: Implementiere Kodierungs-/Dekodierungs-Callbacks mit manueller Speicherverwaltung
- Bytes sind ähnlich wie Strings, enthalten aber rohe Binärdaten (keine Null-Terminierung)
- Verwende
malloc/freein C für dynamische Bytes-Verarbeitung - Überprüfe immer Puffergrößen, um Überläufe zu verhindern
- Denke daran, im Callback-basierten Ansatz den allokierten Speicher freizugeben
Wann welcher Ansatz verwendet werden sollte
- Puffer fester Größe: Wenn du die maximale Bytes-Größe kennst und einfachen Code wünschst
- Callback-basiert: Wenn die Bytes-Größe variabel ist oder du dynamische Speicherallokation benötigst
Erwartete Ausgabe
14 Bytes kodiert
Kodierte Daten: 0a 05 01 02 03 04 05 12 04 aa bb cc dd
Dekodierte Werte:
data: 01 02 03 04 05
signature: aa bb cc dd Unterschiede zu C++
Die C-Version ist nahezu identisch mit der C++-Version, mit wesentlichen Unterschieden:
- Verwende
malloc/freestattstd::vectorfür dynamische Bytes - Manuelle Speicherverwaltung erforderlich (keine Destruktoren)
- Verwende struct für dynamische Bytes-Wrapper statt std::vector
- Denke daran, den allokierten Speicher nach der Verwendung freizugeben
- Keine automatische Speicherverwaltung in C
Anwendungsfälle für Bytes
- Binärdaten (Bilder, Audio usw.)
- Kryptografische Signaturen
- Rohe Sensordaten
- Benutzerdefinierte Binärprotokolle
- Alle Daten, die nicht als Text interpretiert werden sollen
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