NanoPB: Як обробляти типи bytes в C
Див. також: C++ version: How to handle bytes types in C++
NanoPB — це оптимізована за розміром коду реалізація Protocol Buffers для вбудованих систем. Ця публікація показує, як обробляти типи bytes у C за допомогою NanoPB.
Визначення Proto
Спочатку створіть файл .proto з полями типу bytes:
syntax = "proto3";
package example;
message BytesMessage {
bytes data = 1;
bytes signature = 2;
}Генерація коду NanoPB
Згенеруйте код NanoPB за допомогою файлу .options, щоб указати розміри буферів bytes:
Створіть bytes.options:
example.BytesMessage.data max_size:32
example.BytesMessage.signature max_size:16Потім згенеруйте:
protoc --nanopb_out=. bytes.protoЦе згенерує bytes.pb.h та bytes.pb.c.
Приклад на C з буферами фіксованого розміру
Ось повний приклад на C з використанням буферів фіксованого розміру:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
int main() {
// Буфер для закодованого повідомлення
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
// --- КОДУВАННЯ ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
// Встановити дані bytes
const uint8_t data[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
const uint8_t signature[] = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
message.data.size = sizeof(data);
memcpy(message.data.bytes, data, sizeof(data));
message.signature.size = sizeof(signature);
memcpy(message.signature.bytes, signature, sizeof(signature));
// Створити потік для кодування
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
// Закодувати повідомлення
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Помилка кодування: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("Закодовано %zu байтів\n", message_length);
// Вивести шістнадцятковий дамп закодованих даних
printf("Закодовані дані: ");
for (size_t i = 0; i < message_length; i++) {
printf("%02x ", buffer[i]);
}
printf("\n");
// --- ДЕКОДУВАННЯ ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
// Створити потік для декодування
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
// Декодувати повідомлення
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Помилка декодування: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
// Вивести декодовані значення
printf("Декодовані значення:\n");
printf(" data: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.data.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.data.bytes[i]);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (size_t i = 0; i < decoded.signature.size; i++) {
printf("%02x ", decoded.signature.bytes[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}Команда компіляції
Скомпілюйте приклад з nanopb. NanoPB зазвичай використовується шляхом безпосереднього включення вихідних файлів у ваш проєкт:
gcc -o bytes_example bytes_example.c bytes.pb.c pb_common.c pb_encode.c pb_decode.c -I.Примітка: Вихідні файли NanoPB (pb_common.c, pb_encode.c, pb_decode.c) потрібно компілювати безпосередньо з вашим проєктом. Їх можна отримати з NanoPB GitHub repository.
Скрипт тестування на Python
Щоб перевірити кодування, ви можете використати бібліотеку protobuf для Python:
import bytes_pb2
# Прочитати двійкові дані
with open('encoded.bin', 'rb') as f:
data = f.read()
# Декодувати
msg = bytes_pb2.BytesMessage()
msg.ParseFromString(data)
print("Декодовані значення Python:")
print(f" data: {msg.data.hex()}")
print(f" signature: {msg.signature.hex()}")Спочатку скомпілюйте визначення protobuf для Python:
protoc --python_out=. bytes.protoПотім змініть приклад на C, щоб зберегти закодовані дані у файл:
// Після кодування додайте це:
FILE *f = fopen("encoded.bin", "wb");
fwrite(buffer, 1, message_length, f);
fclose(f);Альтернатива: bytes на основі зворотних викликів
Для динамічної обробки bytes ви можете використовувати зворотні виклики. Створіть bytes_callback.options:
# Use callback for dynamic bytes
msg.BytesMessage.data callback
msg.BytesMessage.signature callbackПотім регенеруйте та використовуйте цей підхід:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "bytes.pb.h"
#include "pb_encode.h"
#include "pb_decode.h"
typedef struct {
uint8_t* data;
size_t size;
} dynamic_bytes_t;
// Зворотний виклик кодувальника для bytes
bool bytes_encode_callback(pb_ostream_t *stream, const pb_field_t *field, void * const *arg) {
const dynamic_bytes_t* bytes = (const dynamic_bytes_t*)*arg;
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, bytes->data, bytes->size);
}
// Зворотний виклик декодера для bytes
bool bytes_decode_callback(pb_istream_t *stream, const pb_field_t *field, void **arg) {
dynamic_bytes_t* bytes = (dynamic_bytes_t*)*arg;
// Виділити буфер
size_t size = stream->bytes_left;
bytes->data = (uint8_t*)malloc(size);
if (!bytes->data) {
return false;
}
bytes->size = size;
// Прочитати дані в буфер
if (!pb_read(stream, bytes->data, size)) {
free(bytes->data);
bytes->data = NULL;
bytes->size = 0;
return false;
}
return true;
}
int main() {
uint8_t buffer[256];
size_t message_length;
uint8_t data_array[] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05};
uint8_t signature_array[] = {0xAA, 0xBB, 0xCC, 0xDD};
dynamic_bytes_t data = {data_array, sizeof(data_array)};
dynamic_bytes_t signature = {signature_array, sizeof(signature_array)};
// --- КОДУВАННЯ ---
example_BytesMessage message = example_BytesMessage_init_zero;
message.data.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.data.arg = &data;
message.signature.funcs.encode = bytes_encode_callback;
message.signature.arg = &signature;
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
if (!pb_encode(&ostream, example_BytesMessage_fields, &message)) {
printf("Помилка кодування: %s\n", PB_GET_ERROR(&ostream));
return 1;
}
message_length = ostream.bytes_written;
printf("Закодовано %zu байтів\n", message_length);
// --- ДЕКОДУВАННЯ ---
example_BytesMessage decoded = example_BytesMessage_init_zero;
dynamic_bytes_t decoded_data = {NULL, 0};
dynamic_bytes_t decoded_signature = {NULL, 0};
decoded.data.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.data.arg = &decoded_data;
decoded.signature.funcs.decode = bytes_decode_callback;
decoded.signature.arg = &decoded_signature;
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
if (!pb_decode(&istream, example_BytesMessage_fields, &decoded)) {
printf("Помилка декодування: %s\n", PB_GET_ERROR(&istream));
return 1;
}
printf("Декодовані значення:\n");
printf(" data: ");
for (size_t i = 0; i < decoded_data.size; i++) {
printf("%02x ", decoded_data.data[i]);
}
printf("\n");
printf(" signature: ");
for (size_t i = 0; i < decoded_signature.size; i++) {
printf("%02x ", decoded_signature.data[i]);
}
printf("\n");
// Звільнити виділену пам'ять
free(decoded_data.data);
free(decoded_signature.data);
return 0;
}Ключові моменти
- Буфери фіксованого розміру: Використовуйте
max_sizeу файлі .options для простого статичного виділення - На основі зворотних викликів: Використовуйте
callbackу .options для динамічної обробки bytes - Фіксований розмір: Встановіть поле
*_sizeта використовуйтеmemcpyдля копіювання байтів - На основі зворотних викликів: Реалізуйте зворотні виклики кодування/декодування з ручним керуванням пам’яттю
- Bytes подібні до рядків, але містять сирі двійкові дані (без нуль-термінації)
- Використовуйте
malloc/freeу C для динамічної обробки bytes - Завжди перевіряйте розміри буферів, щоб запобігти переповненню
- Не забудьте звільнити виділену пам’ять у підході на основі зворотних викликів
Коли використовувати який підхід
- Буфери фіксованого розміру: Коли ви знаєте максимальний розмір bytes і хочете простий код
- На основі зворотних викликів: Коли розмір bytes змінний або вам потрібне динамічне виділення пам’яті
Очікуваний вивід
Encoded 14 bytes
Encoded data: 0a 05 01 02 03 04 05 12 04 aa bb cc dd
Decoded values:
data: 01 02 03 04 05
signature: aa bb cc dd Відмінності від C++
Версія на C майже ідентична версії на C++, з ключовими відмінностями:
- Використовуйте
malloc/freeзамістьstd::vectorдля динамічних bytes - Потрібне ручне керування пам’яттю (немає деструкторів)
- Використовуйте struct для обгортки динамічних bytes замість std::vector
- Не забудьте звільнити виділену пам’ять після використання
- Немає автоматичного керування пам’яттю в C
Випадки використання bytes
- Двійкові дані (зображення, аудіо тощо)
- Криптографічні підписи
- Сирі дані датчиків
- Власні двійкові протоколи
- Будь-які дані, які не слід інтерпретувати як текст
More NanoPB posts
- Basic scalar types in C++
- Basic scalar types in C
- String types in C++
- String types in C
- Bytes types in C++
- Optional fields in C++
- Optional fields in C
- Repeated fields/arrays in C++
- Repeated fields/arrays in C
- Enums in C++
- Enums in C
- Nested messages in C++
- Nested messages in C
- Oneof/union types in C++
- Oneof/union types in C
- Custom array converters in C++
- Custom array converters in C