如何在 OpenCASCADE 中创建圆柱体 TopoDS_Solid
另请参见如何在 OpenCASCADE 中创建长方体 TopoDS_Solid和如何在 OpenCASCADE 中创建立方体 TopoDS_Solid
使用我的 OCCUtils 库,你可以轻松创建用户定义直径和长度的圆柱体:
make_cylinder_example.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
using namespace OCCUtils;
TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */, 25.0 /* mm length */);你也可以使用 Primites::Orientation::X、Primites::Orientation::Y 或 Primites::Orientation::Z 定义圆柱体的方向:
make_cylinder_orientation.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>
using namespace OCCUtils;
TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */,
25.0 /* mm length */, Primitive::Orientation::X);你也可以在长度轴上居中此圆柱体。原点(默认:(0,0,0))始终位于圆柱体的主轴上(即沿其长度方向)。
make_cylinder_centered.cpp
#include <occutils/Primitive.hxx>
#include <vector>
using namespace OCCUtils;
/*
* 创建在 X 和 Y 轴上居中的立方体
*/
TopoDS_Solid myCube = Primitive::MakeCylinder(5.0 /* mm diameter */, 25.0 /* mm length */,
Primitive::Orientation::X,
Primitive::CenterL);你也可以使用特定原点作为第三个参数(gp_Pnt)。
如果你想在不使用 OCCUtils 的情况下手动操作,请查看 OCC 类 BRepPrimAPI_MakeBox,你可以像这样使用它:
make_cylinder_manual.cpp
gp_Ax2 ax = /* 在此处定义圆柱体的原点和方向 */;
BRepPrimAPI_MakeCylinder cyl(ax, diameter / 2.0, length);
cyl.Build();
TopoDS_Solid mySolid = cyl.Solid();在这种情况下,你需要通过计算正确的原点手动居中对象。在 OCCUtils 中,这是使用
compute_offsets.cpp
// 基于居中计算偏移量
if(center & CenterX) {
origin.SetX(origin.X() - xSize / 2.0);
}
if(center & CenterY) {
origin.SetY(origin.Y() - ySize / 2.0);
}
if(center & CenterZ) {
origin.SetZ(origin.Z() - zSize / 2.0);
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